Layar menyajikan status
Layar menampilkan gulungan virtual, nilai, menu bantuan, dan pesan sistem. Ia tidak menentukan hasil sendirian. Panel sentuh memerlukan kalibrasi agar area tindakan sesuai gambar. Kerusakan piksel atau respons lambat dapat menyesatkan pengguna. Pada perangkat museum atau laboratorium, demonstrasi sebaiknya memakai kredit simulasi tanpa nilai dan label yang menjelaskan bahwa antarmuka bukan bukti peluang tertentu.
Kontrol mengirim masukan
Tombol fisik, panel sentuh, pembaca kartu, dan sakelar layanan mengirim perintah ke sistem. Lampu pada tombol dapat menunjukkan pilihan tersedia, tetapi maknanya mengikuti perangkat lunak. Tombol rusak tidak boleh dipaksa atau dijembatani sendiri. Perawatan dilakukan oleh petugas kompeten karena kabinet dapat memuat listrik, baterai, logam tajam, dan bagian yang dikunci.
Penyimpanan memuat program dan log
Perangkat menyimpan perangkat lunak, konfigurasi, serta catatan kejadian sesuai rancangan dan aturan yurisdiksi. Segel, hash, atau modul aman dapat digunakan untuk membantu mendeteksi perubahan. Keberadaan log tidak berarti semua data terbuka kepada pengguna. Audit perlu memeriksa versi, waktu, hak akses, dan prosedur penarikan bukti tanpa mengubah media asli.
Jaringan bukan seluruh mesin
Jaringan dapat mendukung pemantauan, pembaruan terkontrol, tiket, atau fitur terhubung, tetapi arsitektur berbeda antarproduk. Gangguan koneksi perlu ditangani menurut prosedur agar status transaksi tidak ambigu. Diagram sistem harus membedakan komponen lokal, server, dan layanan pihak ketiga. Klaim teknis sebaiknya berasal dari manual atau pengujian, bukan dari animasi di layar.
Artikel terkait
- Perbedaan animasi gulungan dan penentuan hasil
- Membaca menu bantuan dan tabel informasi mesin
- Bagaimana laboratorium menguji mesin permainan